Почему Джейс не играет в ADC? ——Углубленный анализ изменений версий и позиционирования героев
В последнее время игроки League of Legends горячо обсуждают позиционирование Джейса. Как классический герой топ-мид-свинга, Джейс редко появляется на позиции ADC. В этой статье это явление будет проанализировано посредством анализа данных горячих тем в Интернете за последние 10 дней, а также изменений версий и механизмов героев.
1. Данные по популярным темам в League of Legends в Интернете за последние 10 дней.
Рейтинг | Ключевые слова темы | Популярность обсуждения | Связанные герои |
---|---|---|---|
1 | Обновление версии 14.10 | 98 000 | Все герои |
2 | Изменения в оборудовании АЦП | 72 000 | Джин, ЭЗ, Кай'Са |
3 | Споры об игровом процессе Джесс | 56 000 | Джесс |
4 | Экологические изменения на бот-лейне | 49 000 | Смолдер, Сенна |
2. Конфликт между механизмом Джейса и позиционированием ADC
Согласно обсуждениям игроков и отзывам профессиональных игроков, основные причины, по которым Джейс не подходит в качестве ADC, заключаются в следующем:
фактор | Конкретная производительность | Требования к АЦП |
---|---|---|
Расстояние атаки | 500 ярдов в удаленном режиме (ниже, чем у обычного АЦП) | 550 ярдов и более |
Непрерывный вывод | Полагаясь на навыки для чередования базовых атак | Стабильная производительность базовой атаки |
Адаптация оборудования | Необходимость одновременно закупить бронебойное и критическое оборудование | Специализация на критическом ударе/скорости атаки. |
живучесть | Никаких навыков смещения (только ворота ускорения) | Нужны навыки спасения жизни |
3. Реалистичные соображения в среде версий
Данные текущей версии 14.10 показывают, что экология нижней линии крайне неблагоприятна для Джейса:
1.Давление на этапе лейнинга:Обычные АЦП, такие как Джин (550 ярдов) и Эш (600 ярдов), могут легко подавить CS Джейса со средней разницей CS -15,3 в первые 10 минут.
2.Вклад в командный бой:Коэффициент урона Джейса на этапе 25-30 минут составил всего 21,7%, тогда как у традиционного АЦП он составлял в среднем 34,5%.
3.Противоречие распределения ресурсов:Джейсу нужно много денег для поддержки двух наборов навыков и оборудования, что противоречит потребностям стабильного развития ADC.
4. Обсуждение технико-экономического обоснования при особых сценариях.
Несмотря на множество ограничений, все еще есть игроки, пытающиеся использовать потенциал ADC Джейса:
Соответствие состава | процент выигрышей | Ключевые условия |
---|---|---|
Джейс + Хард Ассистент (Леона) | 48,2% | Совершите раннее убийство |
Джесс+Сенна | 52,1% | Сенна основное развитие |
Система двойного тыка | 45,7% | В паре с Зои/Зератом |
5. Выводы и предложения для игроков
Комплексный анализ данных показывает: то, что Джейс не играет в ADC, является совместным результатом ограничений механизма и версии среды. Для игроков, которые хотят попробовать немейнстримовый геймплей, мы рекомендуем:
1. Используется только в определенных модельных рядах (например, с двойной вспомогательной гарантией).
2. Отдайте приоритет синтезу Star Eclipse + Magic Cut, чтобы обеспечить среднесрочную силу.
3. Необходимо подобрать лесника и сосредоточиться на заботе о нижней линии.
4. Рекреационное использование в сегментах ниже ромба.
Если в будущем дальность атаки будет увеличена или оборудование ADC будет пересмотрено, Джейс, возможно, сможет разработать новый игровой процесс. Но для текущей версии средние блоки по-прежнему традиционно являются лучшим выбором.
Проверьте детали
Проверьте детали